Обсуждение статей с miu-mau.org
Jan. 1st, 2002 07:18 pmЗдесь можно обсуждать статьи с miu-mau.org написанные до 01.01.2002
(Желательно с указанием статьи, о которой вы высказываетесь) :-)
(Желательно с указанием статьи, о которой вы высказываетесь) :-)
о дизайнерах и художниках
Date: 2007-03-01 08:19 pm (UTC)Вы забыли про самый главный вопрос, который терзает дизайнера (или арт-директора)
А именно: так ли действительно хорош тот продукт (услуга и т п ), которую я рекламирую? Действительно ли этот йогурт так полезен? А этот авто - быстрее, мощнее и дешевле всех?
А сигареты... пиво... - дальше не продолжаю.
С возрастом у людей с нормальной совестью и без маниакального стремления срубить бабушек этот вопрос стоит особенно остро.
И вот тогда начинаетсч реальная ломка. И подобные споры о дизайнерах и художниках кажутся бессмысленны.
Re: о дизайнерах и художниках
Date: 2007-03-01 11:00 pm (UTC)Можно сказать, что вот тогда начинается "реальная ломка" :-)
Вот тогда самое время бросать дизайн вообще :-)
О пунктуальности творческих кризисов
Date: 2007-04-14 04:26 pm (UTC)Для журнала использовалось ограниченное количество оформительских приемов. Я знал, как перерисовать экселевскую диаграмму в фотошопе, знал, как убрать избыточность в таблицах. Максимум творческой отсебятины - это не просто добавить тень к "как бы лежащей на белом фоне фотографии", но еще и красиво обкромсать ее по краям, чтобы она казалась потрепанной от времени. Ну или в фотографию с засвеченным небом поставить хорошее небо. И то - редко, чаще была быстрая цветокоррекция на глазок. Ну и тень, например :-)
Журнал получился хороший. В руках подержать приятно. Заниматься типографикой мне нравится...
А потом, когда журнал был сдан, даже самая простая работа совершенно не шла - приходилось на бумажке по пунктам записывать свои будущие действия и по очереди их вычеркивать... Заинтересованность, "вовлеченность в дейстие" были близки к нулю. Хотя по жизни хорошее настроение :).
А я еще радовался, что работа проходит без особых "терзаний души" и "возбуждения обостренного чувства гармонии". Нет, эти состояния меня отнюдь не делали счастливым (доводил что-то "почти до идеала", понимал, что пора остановиться и... приказывал себе остановиться :). Зато я был весь в той работе, которую делаю. А не на 3% или не на 5%.
Поэтому впредь я буду умным, постараюсь чувствовать и не убивать творческие порывы внутри себя. И иногда позволять себе бросать все ради того, чтобы сделать что-нибудь бесполезное (или полезное). Не ставя себе никаких целей, и, прежде всего - целей по времени.
Кстати, три месяца до этого я вел сплошной хронометраж - в тетрадке аккуратно (хотя... не очень аккуратно, но зато прилежно!) записано, в какой из дней сколько времени я потратил в транспорте, в работе и пр.
Теперь понял, что это... ни к чему. Не хочется сводить творческий процесс к последовательности пинков под зад (производимых с помощью различных методов :). Хочется иметь сильный внутренний побудительный мотив (хороший мотив: в букве А вот эта дуга теряет напряжение... эх, как бы ее сделать так, чтобы...)
Все эти изменения не означают, что я с пути тщательного взвешивания времени ухожу в полнейшую спонтанность.
Ведь пик совершенства находится в золотой середине!
о могилке юзабилити
Date: 2007-05-15 12:11 pm (UTC)блин, какой уродский всетаки псих этот заказчик! надо было сделать так: сделать, чтобы он потратил свои денежки, заплатив за этот сайт и голова у него кружилась вокруг, но чтобы он нажал не ту кнопочку и поломал свой сайт, а когда пришел чинить, ему надо было бы сказать, что свои извращенческие деньги он пусть теперь платит дизайнерам-извращенцам, кои желают выполнять его уродские фантазии по имению этого мира как ему взбзднется, таким же как и он сам.
его, видимо, его поганая мама не любила, била и ругала и не давала себе подражать, потому что курила, пила и материлась, но он ее любил и ему пришлось стать уродом.
а выполнять примхи таких чудовищ это наверно классное творческое задание, но помойму по большому счету - дерьмо.
хотя, конечно, я так думаю и - в дерьме, а Вы - состоявшийся дизайнер.
PS а что, может быть, для достижения достижения и не важно в чем оно будет заключаться, важны сила, стержень и монолит?..
alu
no subject
Date: 2010-12-07 12:01 am (UTC)no subject
Date: 2011-10-18 06:20 pm (UTC)