Про миловидных рисованных персонажей
Apr. 12th, 2014 07:25 amМне тут написали письмо в "вопрос-ответ", но оно не совсем для этой рубрики годится. потому что к письму приложены конкретные примеры, но про половину из них написано, что "пожалуйста не публикуйте". А чтобы предметно разбирать вопрос, надо смотреть все работы. Но, если автор к этому не готов, то и не надо (мы-то с вами знаем, какого тут всякого могут трепетной душе наговорить в комментариях!).
Однако вся переписка натолкнула меня на то, чтобы написать об этом явлении пост (я еще ответила автору письма, попросила уточнить, и прислать еще конкретные примеры).
Так вот - история вкратце такая: имеется начинающий (но уже довольно профессиональный) иллюстратор, с достаточно обширным портфолио. Работ там не миллионы, но достаточно, чтобы получить очень цельную картину о том, как автор рисует. Все в одном стиле, и куча персонажей - примерно в одинаковой степени стилизованных. И вот история такая: приходит заказчик, просит нарисовать охапку персонажей для сайта. Его тыкают носом в портфолио, и 10 раз, самым открытым текстом, предупреждают, что персонажи будут вот такие. Как тут - в таком стиле, в такой технике. Хорошо. Заказчик кивает, соглашается, радуется: "Хочу такое" и заказывает.
Потом ему что-то делают.
Потом он вдруг ложится костьми и отказывается это покупать. При этом говоря что "Это не то, что он ожидал" и "Это не в том стиле", "Это не так выглядит". Что меня насторожило во всем описании, это комментарий: "Персонажи слишком искаженые, уродцы". Так вот - они там, конечно, порядочно искаженные, но это не могло быть сюрпризом для заказчика! Все портфолио набито именно персонажами, искаженными ровно в такой степени. Так что остается здесь только слово "уродцы".
А к чему я все это: я попросила показать мне все, что уже было принято, и все, что было не принято. После просмотра всего портфеля. И понимаю, что во-первых - заказчик таки "брешет". Ну т.е. нечему тут удивляться, факт - все персонажи сделаны в таком стиле и в таком упрощении. как в портфеле. Почему заказчик "ожидал другого" - не ясно, у него нет повода так говорить (и не было повода чего-то сильно другого лжидать).
Однако - я нашла одно единственное радикальное отличие между тем, что принято, и между тем, что не принято. Все принятые герои - миленькие.Все непринятые - неприятные на вид.
Они все интересные, выразительные, там позы. сюжеты, все-все. Но факт остается фактом - все принятое - мимими, а непринятое - вот не мимими ни разу!
И главное - я с этим в работе уже сталкивалась. Когда мистическая причина, и заказчик отказывается, пользуясь мутными аргументами, а с работой все в порядке, кроме того, что вот "не мимими".
Тяжело - когда заказчик не говорит прямо, что ему не нравится. Но я так понимаю - заказчик часто в этом совсем не виноват. Он действительно не может понять, что ему не нравится. Вроде сделали, что обещали, но это не то, чего он ожидал. Потому что показанное было мимимишное. а ему дают -не-мимимишное. И это такое очень размытое качество, которое заказчик "чувствует, но сказать не может".
Я сама, кстати, благополучено через это прошла. Со слезами. Уже когда умела нормально рисовать. Мне тоже говорили - "Уродцы" - вот потому я и зацепилась за это слово! Когда заказчик говорит что-то такое, это означает, что ему персонаж кажется уродливым, и это надо замечать, потому что возможно, что это - единственный ключ к его истинной претензии!
У меня, в свое время, были слезы, потому что я очено гордилась тем, что сумела нарисовать выразительного персонажа. Злого, негативного, страшного. А мне говорят - а он не миленький! А он не должен быть миленьким! Бывают нехорошие персонажи, они злые и страшные, они - монстры! Однако профессионалы, знавшие толк в продаже иллюстраций, продолжали утверждать свое: есть способ нарисовать миленько даже Бармалея, и это - важно. Важно понимать, что делает нариосванных людей и зверей мимимишными, чтобы уметь правильно выбирать нужную долю мимимишности. Но она должна быть во всех! Даже в крокодилах, монстрах и злодеях!

Как научиться понимать и чувствовать, что делает нарисованного героя приятным и миловидным - очень непростой вопрос. И универсального рецепта - нет. Вернее есть универсалньые правила, какие вещи с большой вероятностью сделают героя симпатичнее: большие глаза, широко расставленные глаза (или то и другое), детские пропорции лица и тела (т.е. даже у взрослых героев несколько увеличенная по отношению к телу голова - прибавляет миловидности), небольшие курносые носики, задранные кверху. А если уж герой характерный, с большим загнутым носищем, и прочими атрибутами - то все равно - обязательно с большими и красивыми глазами, желательно блестящими и "пушистыми", и "красивый типаж". Т.е. "породистый", но все равно - красивый.
И обидный рецепт "смотрите на работы Диснея" - не такой уж плохой. вы не подумайте ничего такого - я никого не призываю перенимать диснеевские пропорции, стиль и прочее. И вообще понимаю, что это - вопрос вкуса, и очень многим не нравится. Но! В диснеевских мультфильмах практически все, без исключения, герои обладают нужной минимальногй степенью мимимишности. Кому не нравится дисней - изучайте шедевры Миядзаки (если кто не знает - пишите в гугле Hayao Miyazaki и смотрите картинки). Вот - тоже прекрасный образец - у него мимимишное все, от зверей, добрых и злых, до любых героев, будь они духи, монстры или гигантские бяки.
Как можно, рассматривая бесконечные толпы образцов хорошего дизайна, научиться отличать хороший дизайн от плохого, так и мимимишность персонажей можно научиться понимать. И не надо обязательно каждый раз рисовать "сопли в сиропе", и все - самое сладкое, и чтобы мимиметр зашкаливал, и все такое. Вовсе нет! Но надо стараться следить, чтобы любые живые существа хотя бы не переходили границу, когда они становятся уродливыми, неприятными, слишком жесткими. Безусловно - и по-настоящему некрасивые, неприятные, даже отвратительные и шокирующие персонажи имеют право на существование! Как и вообще все, чего хочется, в искусстве. Но просто не удивляйтесь, если это будут плохо покупать.
(И посмотрите хорошенько на все самые известные и продаваемые готические ужастики, шокеры и "культовые гадости" в мире иллюстрации. Вы заметите, что даже в мире зомби, вампиров, и ужастиков про бензопилу выигрывают персонажи, обладающие определенной степенью миловидности.)
Однако вся переписка натолкнула меня на то, чтобы написать об этом явлении пост (я еще ответила автору письма, попросила уточнить, и прислать еще конкретные примеры).
Так вот - история вкратце такая: имеется начинающий (но уже довольно профессиональный) иллюстратор, с достаточно обширным портфолио. Работ там не миллионы, но достаточно, чтобы получить очень цельную картину о том, как автор рисует. Все в одном стиле, и куча персонажей - примерно в одинаковой степени стилизованных. И вот история такая: приходит заказчик, просит нарисовать охапку персонажей для сайта. Его тыкают носом в портфолио, и 10 раз, самым открытым текстом, предупреждают, что персонажи будут вот такие. Как тут - в таком стиле, в такой технике. Хорошо. Заказчик кивает, соглашается, радуется: "Хочу такое" и заказывает.
Потом ему что-то делают.
Потом он вдруг ложится костьми и отказывается это покупать. При этом говоря что "Это не то, что он ожидал" и "Это не в том стиле", "Это не так выглядит". Что меня насторожило во всем описании, это комментарий: "Персонажи слишком искаженые, уродцы". Так вот - они там, конечно, порядочно искаженные, но это не могло быть сюрпризом для заказчика! Все портфолио набито именно персонажами, искаженными ровно в такой степени. Так что остается здесь только слово "уродцы".
А к чему я все это: я попросила показать мне все, что уже было принято, и все, что было не принято. После просмотра всего портфеля. И понимаю, что во-первых - заказчик таки "брешет". Ну т.е. нечему тут удивляться, факт - все персонажи сделаны в таком стиле и в таком упрощении. как в портфеле. Почему заказчик "ожидал другого" - не ясно, у него нет повода так говорить (и не было повода чего-то сильно другого лжидать).
Однако - я нашла одно единственное радикальное отличие между тем, что принято, и между тем, что не принято. Все принятые герои - миленькие.Все непринятые - неприятные на вид.
Они все интересные, выразительные, там позы. сюжеты, все-все. Но факт остается фактом - все принятое - мимими, а непринятое - вот не мимими ни разу!
И главное - я с этим в работе уже сталкивалась. Когда мистическая причина, и заказчик отказывается, пользуясь мутными аргументами, а с работой все в порядке, кроме того, что вот "не мимими".
Тяжело - когда заказчик не говорит прямо, что ему не нравится. Но я так понимаю - заказчик часто в этом совсем не виноват. Он действительно не может понять, что ему не нравится. Вроде сделали, что обещали, но это не то, чего он ожидал. Потому что показанное было мимимишное. а ему дают -не-мимимишное. И это такое очень размытое качество, которое заказчик "чувствует, но сказать не может".
Я сама, кстати, благополучено через это прошла. Со слезами. Уже когда умела нормально рисовать. Мне тоже говорили - "Уродцы" - вот потому я и зацепилась за это слово! Когда заказчик говорит что-то такое, это означает, что ему персонаж кажется уродливым, и это надо замечать, потому что возможно, что это - единственный ключ к его истинной претензии!
У меня, в свое время, были слезы, потому что я очено гордилась тем, что сумела нарисовать выразительного персонажа. Злого, негативного, страшного. А мне говорят - а он не миленький! А он не должен быть миленьким! Бывают нехорошие персонажи, они злые и страшные, они - монстры! Однако профессионалы, знавшие толк в продаже иллюстраций, продолжали утверждать свое: есть способ нарисовать миленько даже Бармалея, и это - важно. Важно понимать, что делает нариосванных людей и зверей мимимишными, чтобы уметь правильно выбирать нужную долю мимимишности. Но она должна быть во всех! Даже в крокодилах, монстрах и злодеях!

Как научиться понимать и чувствовать, что делает нарисованного героя приятным и миловидным - очень непростой вопрос. И универсального рецепта - нет. Вернее есть универсалньые правила, какие вещи с большой вероятностью сделают героя симпатичнее: большие глаза, широко расставленные глаза (или то и другое), детские пропорции лица и тела (т.е. даже у взрослых героев несколько увеличенная по отношению к телу голова - прибавляет миловидности), небольшие курносые носики, задранные кверху. А если уж герой характерный, с большим загнутым носищем, и прочими атрибутами - то все равно - обязательно с большими и красивыми глазами, желательно блестящими и "пушистыми", и "красивый типаж". Т.е. "породистый", но все равно - красивый.
И обидный рецепт "смотрите на работы Диснея" - не такой уж плохой. вы не подумайте ничего такого - я никого не призываю перенимать диснеевские пропорции, стиль и прочее. И вообще понимаю, что это - вопрос вкуса, и очень многим не нравится. Но! В диснеевских мультфильмах практически все, без исключения, герои обладают нужной минимальногй степенью мимимишности. Кому не нравится дисней - изучайте шедевры Миядзаки (если кто не знает - пишите в гугле Hayao Miyazaki и смотрите картинки). Вот - тоже прекрасный образец - у него мимимишное все, от зверей, добрых и злых, до любых героев, будь они духи, монстры или гигантские бяки.
Как можно, рассматривая бесконечные толпы образцов хорошего дизайна, научиться отличать хороший дизайн от плохого, так и мимимишность персонажей можно научиться понимать. И не надо обязательно каждый раз рисовать "сопли в сиропе", и все - самое сладкое, и чтобы мимиметр зашкаливал, и все такое. Вовсе нет! Но надо стараться следить, чтобы любые живые существа хотя бы не переходили границу, когда они становятся уродливыми, неприятными, слишком жесткими. Безусловно - и по-настоящему некрасивые, неприятные, даже отвратительные и шокирующие персонажи имеют право на существование! Как и вообще все, чего хочется, в искусстве. Но просто не удивляйтесь, если это будут плохо покупать.
(И посмотрите хорошенько на все самые известные и продаваемые готические ужастики, шокеры и "культовые гадости" в мире иллюстрации. Вы заметите, что даже в мире зомби, вампиров, и ужастиков про бензопилу выигрывают персонажи, обладающие определенной степенью миловидности.)
no subject
Date: 2014-04-12 05:36 am (UTC)no subject
Date: 2014-04-12 05:59 am (UTC)no subject
Date: 2014-04-12 08:08 am (UTC)(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:no subject
Date: 2014-04-12 06:04 am (UTC)no subject
Date: 2014-04-12 11:13 am (UTC)(no subject)
From:(no subject)
From:no subject
Date: 2014-04-12 06:06 am (UTC)У меня всегда все персонажи получались очень ехидными, с саркастическими язвительными мордами. И их не принимали, тоже без объяснения причин: "что-то не то".
А если учесть, что я развиваю тему детских журналов - это смерти подобно. 8)
Пришлось специально садиться, и рисовать десятки морд, и смотреть с мелким мультики, обращая внимание на строение лиц.
Очень повезло, что случился проект, в котором пришлось, в достаточно схематичном стиле, нарисовать чуть больше сотни мелких иллюстраций - и на последних, таки, поперло, начали говорить "какие милые!".
no subject
Date: 2014-04-12 12:55 pm (UTC)(no subject)
From:no subject
Date: 2014-04-12 06:17 am (UTC)no subject
Date: 2014-04-12 06:40 am (UTC)no subject
Date: 2014-04-12 06:44 am (UTC)И правда, бывает очень трудно (иногда - невозможно, в этом случае надо все уметь прекращать) объясниться и договориться с художником - даже потому, что у каждого человека планка приемлемости разная. И это такая тонкая работа, да и долгая тоже - подстроить планки, скажем, "созвучно". Миллион референсов, большая часть портфолио, ну, и задачу поставить, исходя из единого понятийного аппарата - тоже та еще задача ).
Зато у меня в партнерах есть два художника/иллюстратора/аниматора, с которыми даже особо говорить уже не надо - сложилась очень тонкая настройка, действительно достаточно пары слов. Не так давно делали один проект, где надо было короткую анимационную заставку сделать - мой любимый аниматор был очень плотно и очень долго занят. Вот честное слово, я пробовала работать с 7 другими для этого проекта - действительно сотни референсов, аниматиков, кучи альбомов с иллюстрациями и закладками, море встреч для обсуждения и постановки задачи. А потом мой Вася освободился и после 5 минут разговора по телефону и пары часов прислал эскизы - 1000% попадание, вот прям достал из моей головы.
no subject
Date: 2014-04-12 06:54 am (UTC)no subject
Date: 2014-04-12 07:41 am (UTC)no subject
Date: 2014-04-12 07:45 am (UTC)no subject
Date: 2014-04-13 05:12 pm (UTC)no subject
Date: 2014-04-12 08:00 am (UTC)no subject
Date: 2014-04-12 09:50 am (UTC)(no subject)
From:(no subject)
From:no subject
Date: 2014-04-12 08:09 am (UTC)no subject
Date: 2014-04-12 08:12 am (UTC)Аниматоры с этими правилами знакомы в большей степени, "потому - что технология"....
Метод Дисней окончательно заточил только к " Спящей красавице".
Регулярные поиски, анализ и проверка в боевых условиях родили метод рисования , пользуясь которым даже начинающий аниматр выдает динамику и мимимишность нагора.
История создания белоснежкинских Гномов оч показательна ( изночально были редкосные уроды)
А кто то регулярно изобретает велосипед- интересный ,самобытный но не всегда жизнеспособный.
no subject
Date: 2014-04-12 08:13 am (UTC)no subject
Date: 2014-04-12 08:23 am (UTC)по версии радиостанции Свободная Барселона
no subject
Date: 2014-04-12 08:33 am (UTC)Но я пока с персонажами для сайта всё-таки завяжу на полгодика. Вчера была точка кипения, где 5 почеркушек на бумаге, уже не в цвете, были названы "совсем героями журнала Мурзилка, но не нашего сайта" - т.е. они были слишком Мимишными для них!
Лучше я потом пойду на европейский фриланс со своими работами, чем на русский сейчас. Русские почему-то мне всё время пишут "дизайн должен быть строгим, персонажи серъёзными и всё должно немного страдать" =))) Ну а как страдать мимишными персонажами?
Спасибо ещё раз, вы очень помогли!
Скоро в портфолио появится штук 100 персонажей, которые уже нарисовались за эти дни на бумаге
no subject
Date: 2014-04-12 08:36 am (UTC)no subject
Date: 2014-04-12 08:59 am (UTC)merci
(no subject)
From:(no subject)
From:no subject
Date: 2014-04-12 08:50 am (UTC)no subject
Date: 2014-04-12 09:23 am (UTC)http://andreasdeja.blogspot.ru/2012/11/the-evolution-of-jafar.html
http://andreasdeja.blogspot.ru/2013/07/drawing-lions.html
http://www.magicforces.com/
no subject
Date: 2014-04-12 09:38 am (UTC)no subject
Date: 2014-04-12 09:38 am (UTC)no subject
Date: 2014-04-12 09:58 am (UTC)no subject
Date: 2014-04-12 01:38 pm (UTC)(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:no subject
Date: 2014-04-12 10:23 am (UTC)no subject
Date: 2014-04-12 12:56 pm (UTC)no subject
Date: 2014-04-12 01:38 pm (UTC)ну вот напр.
https://flic.kr/p/jxniSB
(я с фликра нормальные ссылки не умею делать)